339 更进一步
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弗兰克这才意识到了自己的忘乎所以,就在十分钟之前,他还对兰斯不假辞色,可是现在却像是一个拿到了棒棒糖的六岁小女孩一样,掐着自己的花裙子在人群之间不断转圈圈。意识到这一点之后,弗兰克顿时就显得有些尴尬起来。
他有些局促不安地收敛了自己的动作,想要重新坐到椅子上,却发现兰斯坐在了他的位置——因为笔记本电脑刚才就正对着他的位置,而现在兰斯正在电脑前记录灵感;他又抓了抓自己的牛仔帽,彷佛脑袋开始冒烟一般,抓耳挠腮了一番还是无法缓解那种无所适从的情绪,他甚至不知道应该如何遮掩……
兰斯抬起头来,投来了视线。慌张之间,弗兰克抓了抓自己的络腮胡,沉吟了一会,“呃……所以,这个故事是来自于‘顾客是上帝吗’?”
兰斯挑了挑眉,“是的,这是‘顾客是上帝’。”兰斯手中的动作停了下来,直直地看向了弗兰克,然后就看到弗兰克欲盖弥彰地转过头去,抓起啤酒杯就喝了两大口啤酒,几乎不愿意正视他的眼睛,这让兰斯不由莞尔。
虽然说今天的面谈一开始有些紧绷,但事情还是进展得十分顺利。弗兰克并没有外表看起来那么强硬,他更像是一个长不大的孩子,有着一颗炽热的赤子之心,疯狂地热爱着关于漫画的所有一切,所以涉及到漫画的话题总是会让他变得敏感起来。就好像彼得-潘一样。
“光线方面的话,”兰斯主动提起了话题——刚才弗兰克的提问,他听见了,乔的调侃自然也不例外,不过兰斯却假装没有听见一般,“我会尽量把光源集中在主要人物身上。或者是正中央,然后让边缘模糊化,形成一种强烈的聚焦效果,然后与色彩搭配。让观众的视线始终跟随着我的想法走。”
其实这种拍摄手法对于电影来说,不算罕见,但却不是一种正确的方法。
在学院派看来,电影创作者不应该将自己的思想强行灌输给观众,而应该由观众观看完作品之后自行品味。其实这是沿袭了艺术赏析的体系。简而言之,一千个人就有一千个哈姆雷特。
当电影过度煽情、过度主观、过度说教时,往往会落于下成——观众不需要通过观看电影来接受教育,艺术更多应该是一个思想碰撞的平台,每个人都可以产生自己的观点和思想。所以,在拍摄电影过程中,导演需要尽量避免直接告诉观众,“你应该看什么,你应该想什么,我想要说的是什么”。而是应该用镜头语言、故事架构、角色塑造等途径来传递想法,等待着观影结束之后的缓缓发酵。
比如说在“借刀杀人”之中,兰斯利用灯光的效果营造出那种孤寂感,但事实上,聚光灯之下却留了大量的空白,包括对话,包括表演,包括节奏,把这些空白留给观众去填补,希望能够将故事的余韵带动出来。
但“罪恶之城”却不同。兰斯希望能够在每一个画面里都加重那种“聚焦”感,就好聚光灯跟随着故事重心在不断移动一般,几乎不留下任何的喘息空白。不过,此举不是为了灌输电影理念和思想核心。而是将视觉效果的冲击力无限放大,就好像漫画一样,强行地把观影重心聚集在一点之上,然后让周围的景象都刻意地模糊化,制造出那种“汪洋大海中央里的孤岛”的震撼效果。
所以,“罪恶之城”的灯光运用和画面构图。要求会比“借刀杀人”更加严苛,但也会更加戏剧化、夸张化——或者说,漫画化。
“我还希望利用一些曝光效果,或者是光影移动的效果,将角色情绪带动起来,利用一些稍微夸张化的表演把那种张力带动起来。简单来说,这可能会是一部比‘杀死比尔’更加血腥暴力的电影。”兰斯始终专注于专业事宜,这让弗兰克的尴尬得到了缓解,转过头来看向了兰斯,可是说话却显得有些不利索,“昆汀-塔伦蒂诺?那为什么是你?”
意思是说,“杀死比尔”是昆汀执导的电影,如果“罪恶之城”要融入昆汀的风格,弗兰克完全可以直接选择昆汀来执导,为什么要选择兰斯来执导呢?
兰斯一下就领悟了弗兰克的意思,他嘴角的笑容就这样勾勒了起来,轻松写意之间那抹湛蓝色惊心动魄,令人根本挪不开眼睛,兰斯就这样定定地看着弗兰克,波澜不惊地说到,“因为我更加出色。”
弗兰克愿意相信这句话。
“杀死比尔”的血腥暴力具有一种艺术美,但更多是来自于昆汀美学的血浆和杀戮;而“罪恶之城”的美学却更多是传承于弗兰克的原著漫画,比起血浆来说,斑斓的色彩所构建的冷暴力将会深入骨髓,可能电影里根本看不到太多猩红血液,却可以感受到那种暴力残忍的狂野和粗糙。
弗兰克忽然发现,他愿意相信兰斯。他相信兰斯能够把“罪恶之城”搬上大屏幕,而且还是出色地完成任务;他相信兰斯能够赋予“罪恶之城”这套漫画截然不同的风格,而且还是令人血脉喷张的那种;他相信兰斯就是“罪恶之城”的最佳选择,而且还是不可取代的。
这种信任是从什么时候开始的……弗兰克无从追溯,但他却意识到,也许“罪恶之城”真的等待到了搬上荧幕的最佳时机。
“不过,我还需要你的一点帮助。”兰斯的话语打断了弗兰克的思绪,这让弗兰克露出了好奇的表情,他觉得兰斯已经将电影的方方面面都考虑到了,可是现在兰斯居然主动示弱,这着实是一个意外。
上一世,“罪恶之城”邀请了弗兰克作为导演一职进入剧组,虽然兰斯不确定弗兰克在导演方面给予了什么意见,但不可否认的是,作为原著漫画的创作者,弗兰克对于漫画风格和剧情架构的理解无疑是最为深刻的。
在九十年代初的漫画界,画师和作者通常各自分开,从而容易造成情节和绘画的脱节。弗兰克却是当时少见的全才,“罪恶之城”这套漫画另辟蹊径,一经推出之后就奠定了他的大师定位。
所以,兰斯的确可以用得到弗兰克的帮忙。
“我不仅仅希望把‘罪恶之城’搬上大屏幕,我还希望它能够成为一部警示寓言。”兰斯没有任何的犹豫,直接就把自己的野心说了出来。
弗兰克挑了挑眉,他之前就通过柯尔了解到了兰斯的蓝图,“上帝之城”、“借刀杀人”和“罪恶之城”组成罪恶三部曲,这的确是一个恢弘计划。而现在,兰斯居然主动在他面前谈起了这个计划,这无疑是让他感到了更多的惊喜。不知不觉中,弗兰克的尴尬已经烟消云散,转过头,重新进入了专注状态,认真地看向了兰斯。
“不知道你是否看过‘发条橙’,我打算借鉴一下这部电影里对暴力的反思处理,在‘罪恶之城’里,强调以邪恶对抗邪恶……”兰斯将自己的构思想法简单地讲述了出来,“同时,我还希望延续‘罗生门’里对黑暗的定义,那就是真正的罪恶不在于‘做错事’,而在于以正义的角度去诠释自己的自私自利,而这一份自私自利已经成为了罪恶,却自诩正义……”
弗兰克彻底陷入了沉默之中,无比认真地倾听着兰斯的每一句话,唯恐自己错过了一个字,然后就跟不上兰斯的想法了,“等等,你解释地详细一点。”
“很简单,比如说南茜,她被绑架了,后来哈迪根拯救了她,可是八年之后,她又消失了,哈迪根不得不再次牺牲自己,出来拯救南茜。”兰斯把整个故事说的十分简练,剥去了细致末梢,弗兰克点点头表示了解,“可是,有人真正地想过,南茜就是受害者吗?”
弗兰克呼吸不由一窒,不敢置信地看向了兰斯,“耶稣基督,南茜当然是受害者!她当初被绑架的时候,才十一岁,那个恶心的罗杰就是一个娈/童/癖,他把她绑架了,后来还锲而不舍,始终想要伤害南茜,她当然是一个受害者!”
弗兰克的情绪显得十分激动。
对于未成年人的犯罪在美国法律之中是十分严苛的重罪,而且道德谴责更是难以想象,几乎可以说是人人得而诛之。南茜在“罪恶之城”里就是这样一个角色,她是受害者,哈迪根费劲千辛万苦拯救了她,可是她最后还是沦落到酒吧成为了一名舞/女,几乎可以说,南茜就是那一片漆黑中的一缕阳光。
可是,兰斯却希望整个故事更进一步,他不仅希望挖掘出角色背后的故事,而且希望能够将“罗生门”的概念融入其中,真正地诠释“可怜之人必有可恨之处,可恨之人必有可怜之处”这两句话的定义。
所以,即使面对弗兰克略微失控的情绪,兰斯也依旧没有退缩,反而是扬起了下巴,瞪大了眼睛说到,“所以,南茜就是无辜的,所有错误都是罗杰的?”
“当然!”弗兰克毫不犹豫地点头说到,可是话语说完之后,总觉得不对劲,却又说不出来,这种感觉很难受,十分难受!
(未完待续。)
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他有些局促不安地收敛了自己的动作,想要重新坐到椅子上,却发现兰斯坐在了他的位置——因为笔记本电脑刚才就正对着他的位置,而现在兰斯正在电脑前记录灵感;他又抓了抓自己的牛仔帽,彷佛脑袋开始冒烟一般,抓耳挠腮了一番还是无法缓解那种无所适从的情绪,他甚至不知道应该如何遮掩……
兰斯抬起头来,投来了视线。慌张之间,弗兰克抓了抓自己的络腮胡,沉吟了一会,“呃……所以,这个故事是来自于‘顾客是上帝吗’?”
兰斯挑了挑眉,“是的,这是‘顾客是上帝’。”兰斯手中的动作停了下来,直直地看向了弗兰克,然后就看到弗兰克欲盖弥彰地转过头去,抓起啤酒杯就喝了两大口啤酒,几乎不愿意正视他的眼睛,这让兰斯不由莞尔。
虽然说今天的面谈一开始有些紧绷,但事情还是进展得十分顺利。弗兰克并没有外表看起来那么强硬,他更像是一个长不大的孩子,有着一颗炽热的赤子之心,疯狂地热爱着关于漫画的所有一切,所以涉及到漫画的话题总是会让他变得敏感起来。就好像彼得-潘一样。
“光线方面的话,”兰斯主动提起了话题——刚才弗兰克的提问,他听见了,乔的调侃自然也不例外,不过兰斯却假装没有听见一般,“我会尽量把光源集中在主要人物身上。或者是正中央,然后让边缘模糊化,形成一种强烈的聚焦效果,然后与色彩搭配。让观众的视线始终跟随着我的想法走。”
其实这种拍摄手法对于电影来说,不算罕见,但却不是一种正确的方法。
在学院派看来,电影创作者不应该将自己的思想强行灌输给观众,而应该由观众观看完作品之后自行品味。其实这是沿袭了艺术赏析的体系。简而言之,一千个人就有一千个哈姆雷特。
当电影过度煽情、过度主观、过度说教时,往往会落于下成——观众不需要通过观看电影来接受教育,艺术更多应该是一个思想碰撞的平台,每个人都可以产生自己的观点和思想。所以,在拍摄电影过程中,导演需要尽量避免直接告诉观众,“你应该看什么,你应该想什么,我想要说的是什么”。而是应该用镜头语言、故事架构、角色塑造等途径来传递想法,等待着观影结束之后的缓缓发酵。
比如说在“借刀杀人”之中,兰斯利用灯光的效果营造出那种孤寂感,但事实上,聚光灯之下却留了大量的空白,包括对话,包括表演,包括节奏,把这些空白留给观众去填补,希望能够将故事的余韵带动出来。
但“罪恶之城”却不同。兰斯希望能够在每一个画面里都加重那种“聚焦”感,就好聚光灯跟随着故事重心在不断移动一般,几乎不留下任何的喘息空白。不过,此举不是为了灌输电影理念和思想核心。而是将视觉效果的冲击力无限放大,就好像漫画一样,强行地把观影重心聚集在一点之上,然后让周围的景象都刻意地模糊化,制造出那种“汪洋大海中央里的孤岛”的震撼效果。
所以,“罪恶之城”的灯光运用和画面构图。要求会比“借刀杀人”更加严苛,但也会更加戏剧化、夸张化——或者说,漫画化。
“我还希望利用一些曝光效果,或者是光影移动的效果,将角色情绪带动起来,利用一些稍微夸张化的表演把那种张力带动起来。简单来说,这可能会是一部比‘杀死比尔’更加血腥暴力的电影。”兰斯始终专注于专业事宜,这让弗兰克的尴尬得到了缓解,转过头来看向了兰斯,可是说话却显得有些不利索,“昆汀-塔伦蒂诺?那为什么是你?”
意思是说,“杀死比尔”是昆汀执导的电影,如果“罪恶之城”要融入昆汀的风格,弗兰克完全可以直接选择昆汀来执导,为什么要选择兰斯来执导呢?
兰斯一下就领悟了弗兰克的意思,他嘴角的笑容就这样勾勒了起来,轻松写意之间那抹湛蓝色惊心动魄,令人根本挪不开眼睛,兰斯就这样定定地看着弗兰克,波澜不惊地说到,“因为我更加出色。”
弗兰克愿意相信这句话。
“杀死比尔”的血腥暴力具有一种艺术美,但更多是来自于昆汀美学的血浆和杀戮;而“罪恶之城”的美学却更多是传承于弗兰克的原著漫画,比起血浆来说,斑斓的色彩所构建的冷暴力将会深入骨髓,可能电影里根本看不到太多猩红血液,却可以感受到那种暴力残忍的狂野和粗糙。
弗兰克忽然发现,他愿意相信兰斯。他相信兰斯能够把“罪恶之城”搬上大屏幕,而且还是出色地完成任务;他相信兰斯能够赋予“罪恶之城”这套漫画截然不同的风格,而且还是令人血脉喷张的那种;他相信兰斯就是“罪恶之城”的最佳选择,而且还是不可取代的。
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“很简单,比如说南茜,她被绑架了,后来哈迪根拯救了她,可是八年之后,她又消失了,哈迪根不得不再次牺牲自己,出来拯救南茜。”兰斯把整个故事说的十分简练,剥去了细致末梢,弗兰克点点头表示了解,“可是,有人真正地想过,南茜就是受害者吗?”
弗兰克呼吸不由一窒,不敢置信地看向了兰斯,“耶稣基督,南茜当然是受害者!她当初被绑架的时候,才十一岁,那个恶心的罗杰就是一个娈/童/癖,他把她绑架了,后来还锲而不舍,始终想要伤害南茜,她当然是一个受害者!”
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可是,兰斯却希望整个故事更进一步,他不仅希望挖掘出角色背后的故事,而且希望能够将“罗生门”的概念融入其中,真正地诠释“可怜之人必有可恨之处,可恨之人必有可怜之处”这两句话的定义。
所以,即使面对弗兰克略微失控的情绪,兰斯也依旧没有退缩,反而是扬起了下巴,瞪大了眼睛说到,“所以,南茜就是无辜的,所有错误都是罗杰的?”
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