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第六十二章 出乎意料的销量

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    当然这只是某个非酋的自我安慰而已,楚河他们才没有那么无聊的特意去安排呢。

    而且相比于某个正在找借口的非酋,现在楚河正在跟龙祖工作室的众人,分享着喜悦。

    金陵的麒麟软件园,天河网络办公室中,钱彬跟张克,以及龙祖工作室中的几个核心员工,坐在电脑前面,不断的打开各大直播平台,观看着玩《流星蝴蝶剑》的主播。

    当然他们看得不是那些主播有多牛逼,或者说多搞笑,他们想要看的是实际玩家的体验,以及旁观者的感受。

    对于一款游戏而言,玩家的感受以及体验可以说是最重要的了。

    大部分的玩家认为这是一款好游戏,并且愿意为这款游戏花钱,那么这就是一款好游戏。

    不然的话,就算被各大媒体,各大游戏评测机构,封为神作那其绝对也是失败的产品。

    游戏虽然被称作为第九艺术,但其诞生的本意就是为了娱乐大众,给玩家带去快乐。

    游戏本身就是一个源于大众的产物,曲高和寡那就不是游戏了。

    但就现在《流星蝴蝶剑》的表现,已经足够让他们高兴的了。

    “三小时内全平台最高在线人数,32130人,毫无疑问你们成功了!”看着发过来最新的数据统计,楚河笑着朝张克跟钱彬说道。

    这意味着至少有32130人购买了游戏,实际上购买的人数可能远远不止32130人,因为这是多人模式的最高在线人数,很可能还有的玩家购买了游戏,而没有选择进入到多人模式当中。

    具体的数据还需要第二天,拿到各大平台的数据统计,才能够判断的出。

    不过虽然没有办法知道具体数据,但从平台销量上面来判断的话,还是能够预测到一些的。

    目前在蒸汽平台上《流星蝴蝶剑》的国区销量,已经是排名第二了,至于拍在第一的则是一款两年前的游戏《古墓丽影9》。

    虽然是两年前的游戏在当时发行的时候该作的评价并不算高,销量也不尽人意,但终归勉强还是能够算一个3a作品,而且其本身也是一个经典的系列作品,其主角劳拉更是游戏史上最经典的人物之一。

    当然这些都不是最关键的,最关键的在于现在它正在打折,而且是高达-90%的折扣,算上各类dcl,原价180的游戏,现在仅仅只卖18元。

    而《流星蝴蝶剑》的售价是69元,且是发售之前只是跟一般游戏一样,在各大媒体网站打了宣传广告而已,并没有进行全面宣传,口碑跟名气还没有扩散开来,当然比不上打折中的古墓丽影。

    “数字版从官网卖出4130份,普通实体版卖出了2320份,豪华版也卖出了1000份。”楚河看着面露惊喜的张克跟钱彬继续说道。

    听完楚河口中的数字,钱彬是面露喜色,而张克还有部分曾经于上软的员工,则是露出吃惊的表情。

    “怎么……怎么会那么高!”张克惊讶的说道,语气中还有一点点的不敢相信。

    要知道这还不是首日销量,这只是发售三小时的销量!

    因为之前并没有这方面渠道,跟关系,实体版跟豪华珍藏版,实际上都是后期天河网络方面找的渠道,关于游戏的手办饰品,还有珍藏册都是后续专门订制。

    所以跟购买数字版的相比,购买实体跟豪华珍藏版的,反而会后玩到游戏,这些都已经在售卖前跟买家说了,但仍然卖出那么多份,显然都是玩家买去珍藏的。

    而旁边的钱彬,虽然也为这个销量数字高兴,但却并没有意识到这代表什么。

    但曾经在上软的人却明白,这有多么夸张。

    实际上刚刚楚河拿到这个销量数字的时候也是一阵的惊讶、

    买实体版跟豪华版,无非就是为了珍藏,如果这个数字放在剑侠传上面,他们不会有太多的惊讶,只会苦笑着带着一些缅怀感慨一声“啊,原来真的还有那么多玩家,记得剑侠传还在为以前的情怀买单啊!”

    但《流星蝴蝶剑》呢?全新的游戏,全新的ip,虽然他们知道这一年为了开发《流星蝴蝶剑》到底花了多少心血,到底烧了多少钱,但这些跟普通的玩家是一点关系都没有的。

    “当然是因为你们游戏的品质足够的优秀,而且实际上还有一部分的情怀在内吧。”楚河如实说道。

    游戏优秀?

    的确《流星蝴蝶剑》是足够的优秀,但毕竟是当天才发售的游戏,具体的品质如何没有人知道,如果是发售后口碑影响下,玩家选择购买实体版进行珍藏属于正常的事情。

    但在没有玩过游戏,就直接购买实体,跟豪华版的,不得不说他们买的不是游戏,而是情怀。

    武侠游戏的情怀,国产游戏的情怀。

    说着楚河将客服部发过来的用户留言截图给张克跟钱彬他们展示。

    ‘5年了,以前没钱玩过上软的剑侠传4盗版,听说《流星蝴蝶剑》的团队,很多是曾经的上软人,补一张票!’

    ‘游戏展上看见了试玩,感觉还不错,应该不会让我失望吧。’

    ‘支持一下国产吧,反正小钱而已。’

    ……

    看着玩家购买的留言,张克等一些早年在上软的人是感动,但钱彬则是心里有一点震撼了。

    之前钱彬并没有制作过单机游戏,更多的还是页游跟网游,页游与网游则是更快餐化,玩家对于游戏的粘性根本没有那么强,说白了所谓的纯游戏情怀大多数都是单机游戏,而不是网游。

    单机游戏玩家的情怀,真的是对于游戏带来的感动。

    网游玩家的情怀,不是游戏带给他多少感动,而是曾经玩游戏的人跟玩游戏时遇到的那些事带给他的感动。

    之前从互动网娱离职,偶然碰到张克共同组建了龙祖工作室,钱彬最初的想法也只是因为在互动网娱感到不受重视,想要证明自己而已。

    但此时此刻,他却真的感受到了一种大概名为信仰的东西。

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