第225章 速二抓上
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金鑫不紧不慢地保持着血量,拖住腕豪的节奏。
若是常规上路对线,他这么打肯定会吃亏。
然而第二场比赛,王子修敢给他拿出吸血鬼,又怎么可能打算正常发育?
第二波兵线刚刚到来,两名上单英雄都还没来得及升到2级的时候。
腕豪依旧掌握主动权,不再靠走位逼迫吸血鬼,而是扭头开始闷声补兵。
哪怕金鑫的吸血鬼在旁边趁机偷点了他两下,都暂且忍了下来。
1级腕豪,只有E技能,手短是缺陷,进攻能力不算太强。
等他升到2级,拥有Q技能加速后,打吸血鬼的战斗力才能称得上质变级提升。
Pascal的想法很好。
这个关键节点忍个十秒钟,接下来最少能当10分钟的爸爸。
但是现实情况,却和他的计划……有些出入。
原因嘛。
从腕豪身后,红色方一塔前的三角草丛墙壁口处,突然地冒出了一只脚踩蓝BUFF的男枪身影!
看到男枪的瞬间。
Pascal肝胆俱裂。
魂都差点被吓没。
他大大的脑袋里剩下了四个大字在重重回荡:
“速二抓上!”
……
英雄联盟这游戏里,最简单粗暴的开局战术有哪些?
第开局五人抱团,蹲在上路或者下路草丛,一拥而上,强打一血。
这套路在远古版本相当火热。
五个彪形大汉,大喊着德玛西亚从草丛里窜出来的时候,心理素质差一点的对手,估计能被吓得连鼠标都甩出去。
不过随着对游戏开发和研究的加深,五人蹲草一血套路已经几乎绝迹。
原因无他。
收益太低,损失太高。
一血人头经济400块,助攻150块。
团队收入最多也就是550块钱。
为此要付出的代价,包括但不限于其他两路开局落后,打野野区被反野等连锁反应,负面影响实在太大。
……
另一套类似“五人蹲草”的简单套路,就是广为人知的打野速二Gank打法。
这种战术,用一句话来形容,就是搏命!
不是你炸,就是我崩!
利用打野刷掉BUFF怪后能够立即升到2级的特性,可以领先边线几秒钟的时间到达2级。
此时配合线上队友抓人,很容易打出击杀。
当然,这套打法目前也已经变得不太常见。
原因和“五人蹲草”没落类似。
速二抓人,需要付出的代价同样很大。
把原本用来刷野的提升经济和等级的时间,用来赶往线上发动Gank,意味着必定会与对手打野拉开差距。
再加上位置信息暴露。
野区很容易被反野针对。
更不用说还会打乱自身的刷野节奏。
熟练的打野玩家,至少在游戏的前期,每个野怪营地的刷野节奏都是有着成熟的规划。
一旦被反野,节奏被打乱才是最伤的。
这也是韩国国家队的上单选手Pascal最无语的地方。
AKM的打野男枪,这分明是拖着他的腕豪一起自爆来的!
正常的男枪打野。
双BUFF+蛤蟆速三刷野,然后直接Gank线上,这种打法的节奏已经很快了。
结果AKM更进一步!
采用了完全是有去无回的绝食打法!
开场,单人打完蓝BUFF,直接马不停蹄地抓上路!
二级男枪,配合一级吸血鬼。
打一个没位移,没加速的1级腕豪。
纵使Pascal的腕豪有闪现。
架不住男枪和吸血鬼两个都带的是相位猛冲符文!
再加上二级男枪W技能烟雾弹的减速。
更何况男枪还是从腕豪的身后,以后入式发动的Gank。
先前一级的时候,金鑫的“戏”演的很到位。
萃取出门,就是大摇大摆地挑衅腕豪,吸引他上来拉扯。
这样既能将兵线不动声色地控制到靠近蓝色方的位置,拉长腕豪的撤退距离。
也能拖延时间,确保刷野速二的男枪赶赴上路时,腕豪还没达到2级。
前后夹击。
Pascal努力操作了一番,然而没有任何用处。
最后还是被男枪一路追进塔里。
以闪换闪,拿下人头。
上路爆发一血,吸血鬼拿到助攻。
这时候的Pascal蛋疼地发现,他的上路……已经裂开了。
开场1级被打野抓死一次,这不是最惨,因为还有更惨。
更惨的事情是:
吸血鬼开始控线了!
别忘了,腕豪1级的时候,可是为了抢升2级,有些许压线的举动!
以至于现在整体兵线的趋势,明显是在朝着蓝色方金鑫的吸血鬼的防御塔方向移动。
见到这一幕,Pascal气的差点没砸键盘。
上路兵线,控线绝对是最容易形成发育压制,而且最容易打崩对手心态的玩法之一。
萃取出门的吸血鬼,金鑫混到助攻后,干脆就没再有什么打架的欲望。
没有使用第一场那种,压线、越塔、消耗的强势战术。
转而换成钝刀子割肉。
不压线了,改行控线!
反正吸血鬼发育起来,团战的破坏力绝对比腕豪强得多。
而且金鑫这局还是萃取出门。
比起打架,他更
金鑫不紧不慢地保持着血量,拖住腕豪的节奏。
若是常规上路对线,他这么打肯定会吃亏。
然而第二场比赛,王子修敢给他拿出吸血鬼,又怎么可能打算正常发育?
第二波兵线刚刚到来,两名上单英雄都还没来得及升到2级的时候。
腕豪依旧掌握主动权,不再靠走位逼迫吸血鬼,而是扭头开始闷声补兵。
哪怕金鑫的吸血鬼在旁边趁机偷点了他两下,都暂且忍了下来。
1级腕豪,只有E技能,手短是缺陷,进攻能力不算太强。
等他升到2级,拥有Q技能加速后,打吸血鬼的战斗力才能称得上质变级提升。
Pascal的想法很好。
这个关键节点忍个十秒钟,接下来最少能当10分钟的爸爸。
但是现实情况,却和他的计划……有些出入。
原因嘛。
从腕豪身后,红色方一塔前的三角草丛墙壁口处,突然地冒出了一只脚踩蓝BUFF的男枪身影!
看到男枪的瞬间。
Pascal肝胆俱裂。
魂都差点被吓没。
他大大的脑袋里剩下了四个大字在重重回荡:
“速二抓上!”
……
英雄联盟这游戏里,最简单粗暴的开局战术有哪些?
第开局五人抱团,蹲在上路或者下路草丛,一拥而上,强打一血。
这套路在远古版本相当火热。
五个彪形大汉,大喊着德玛西亚从草丛里窜出来的时候,心理素质差一点的对手,估计能被吓得连鼠标都甩出去。
不过随着对游戏开发和研究的加深,五人蹲草一血套路已经几乎绝迹。
原因无他。
收益太低,损失太高。
一血人头经济400块,助攻150块。
团队收入最多也就是550块钱。
为此要付出的代价,包括但不限于其他两路开局落后,打野野区被反野等连锁反应,负面影响实在太大。
……
另一套类似“五人蹲草”的简单套路,就是广为人知的打野速二Gank打法。
这种战术,用一句话来形容,就是搏命!
不是你炸,就是我崩!
利用打野刷掉BUFF怪后能够立即升到2级的特性,可以领先边线几秒钟的时间到达2级。
此时配合线上队友抓人,很容易打出击杀。
当然,这套打法目前也已经变得不太常见。
原因和“五人蹲草”没落类似。
速二抓人,需要付出的代价同样很大。
把原本用来刷野的提升经济和等级的时间,用来赶往线上发动Gank,意味着必定会与对手打野拉开差距。
再加上位置信息暴露。
野区很容易被反野针对。
更不用说还会打乱自身的刷野节奏。
熟练的打野玩家,至少在游戏的前期,每个野怪营地的刷野节奏都是有着成熟的规划。
一旦被反野,节奏被打乱才是最伤的。
这也是韩国国家队的上单选手Pascal最无语的地方。
AKM的打野男枪,这分明是拖着他的腕豪一起自爆来的!
正常的男枪打野。
双BUFF+蛤蟆速三刷野,然后直接Gank线上,这种打法的节奏已经很快了。
结果AKM更进一步!
采用了完全是有去无回的绝食打法!
开场,单人打完蓝BUFF,直接马不停蹄地抓上路!
二级男枪,配合一级吸血鬼。
打一个没位移,没加速的1级腕豪。
纵使Pascal的腕豪有闪现。
架不住男枪和吸血鬼两个都带的是相位猛冲符文!
再加上二级男枪W技能烟雾弹的减速。
更何况男枪还是从腕豪的身后,以后入式发动的Gank。
先前一级的时候,金鑫的“戏”演的很到位。
萃取出门,就是大摇大摆地挑衅腕豪,吸引他上来拉扯。
这样既能将兵线不动声色地控制到靠近蓝色方的位置,拉长腕豪的撤退距离。
也能拖延时间,确保刷野速二的男枪赶赴上路时,腕豪还没达到2级。
前后夹击。
Pascal努力操作了一番,然而没有任何用处。
最后还是被男枪一路追进塔里。
以闪换闪,拿下人头。
上路爆发一血,吸血鬼拿到助攻。
这时候的Pascal蛋疼地发现,他的上路……已经裂开了。
开场1级被打野抓死一次,这不是最惨,因为还有更惨。
更惨的事情是:
吸血鬼开始控线了!
别忘了,腕豪1级的时候,可是为了抢升2级,有些许压线的举动!
以至于现在整体兵线的趋势,明显是在朝着蓝色方金鑫的吸血鬼的防御塔方向移动。
见到这一幕,Pascal气的差点没砸键盘。
上路兵线,控线绝对是最容易形成发育压制,而且最容易打崩对手心态的玩法之一。
萃取出门的吸血鬼,金鑫混到助攻后,干脆就没再有什么打架的欲望。
没有使用第一场那种,压线、越塔、消耗的强势战术。
转而换成钝刀子割肉。
不压线了,改行控线!
反正吸血鬼发育起来,团战的破坏力绝对比腕豪强得多。
而且金鑫这局还是萃取出门。
比起打架,他更