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第一百一十二章 第一个游戏

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    两个女孩离开了。

    当林松第二天起来的时候就收到了她们的短信,她们没有要林松送她们,早早地去机场坐飞机。

    在飞机起飞之前,才给他发信息说一声再见。

    林松愣了一下,随即叹了口气,分别给她们回信息送上自己的祝福。

    从游泳池的相遇到一起逛海上世界,那天晚上的投怀送抱,再到昨晚的告别。

    短短几天时间,他们之间发生了不少事情,也成为了一段美好的回忆。

    虽然她们是因为其他原因来接近自己,而不像苏婉菲那样相对单纯的交往,但是不可否认,她们给林松带来了巨大的冲击。

    他并不讨厌她们的主动,也很欣赏她们的坦诚,爱慕虚荣是大部分人都有的情况,她们已经算是很洁身自爱的了。

    “都说有钱了女人随便玩,一点也不真实呢,果然小说里都是骗人的。”

    林松苦笑一声,心里暗暗和她们说一声抱歉。

    ……

    两天后,轻松科技正式成立,林松的第一笔资金也如实到账,蒋雪英忙的不可开交,但是也坚持每天都把相关的工作进度汇报给林松。

    人员招聘进展顺利,已经招聘到不少员工,部分员工已经迅速进入工作状态。

    施工队也已经进入场地,给出了设计图纸,完全按照林松的想法来施工。

    相信很快他们就可以拥有一个全新的办公室了。

    不得不说林松找到了一个非常优秀的管理者,思路清晰、执行高效,所有的工作被分成一块块,交给其他工作人员分时分段地完成,卓有成效。

    而梁永民也给他带来了惊喜。

    “老板,这些都是我以前的老同事以及认识的程序员,他们都有非常丰富的游戏设计、开发经验,听到我说起我们公司的情况,都很乐意到我们公司工作。

    有了他们,我们已经可以开始正式工作了。”

    梁永民领着一群人来到酒店,和林松介绍他这两天的工作。

    林松非常惊喜,一个个地和他们握手见面。

    “有了你们,我们公司才算有了主心骨,以后就辛苦大家了,相信我们轻松科技也不会让你们失望的。”

    这些人显然是标准的程序员,并不怎么擅长沟通,虽然惊讶于林松的年轻,但是还是拘谨地握手、自我介绍,然后就不说话了。

    “他们有几个是我当时在腾汛时的同事,这次我专门把他们给挖过来了。”

    梁永民很骄傲地说道。

    “那可是真不得了。”林松笑道。

    作为华夏最有名的科技企业、游戏大厂,能够进入腾汛的都不会是普通人,能够加入轻松科技,绝对是非常好的消息,可以说奠定了轻松科技坚实的基础。

    至于腾汛,家大业大,这点人员变动太正常了,根本不会在意。

    艾菲克给大家送上茶点、水果,林松和他们说了一会话,对他们有了新的认识。

    都是典型的程序员,一说起游戏,每个人都是神采飞扬。

    “老板,我们这两天仔细考虑了一下,对公司要开发的第一个游戏有了初步共识,所以专门来和你说一声。”梁永民说道。

    “哦?这么快?”林松意外地说道,把身子坐直,“说来看看。”

    “其实这是我很早以前就有的想法,只是一直没有拿出来,也很不完善。”

    梁永民说道,“这几天我脑海里一直在考虑,公司一开始应该做一个什么样的游戏?

    作为公司的第一个游戏,肯定非常重要,步子不能太大,要给大家磨合的时间,不能冒险,因为第一个游戏失败的话,公司的发展会受到很大的挫折。

    但是这个游戏又必须能够得到玩家的认可,即便不能赚到很多钱,也必须能够打出我们公司的名声,稳稳地迈出第一步,让我们公司在游戏圈里站稳脚跟。”

    林松点点头,“在我看来不需要考虑太多,第一个游戏失败了不要紧,关键是让大家得到磨合,思想能够统一起来,一起朝一个方向去努力。

    只要我们做出来的游戏是我们想要的游戏,那么我就支持你们继续做下去。

    当然你的想法是正确的,我很赞同,毕竟涉及到公司的发展和大家的信心。

    那么你想做的游戏是哪一个?”

    “我想做一个手游,武侠题材的手游。”

    梁永民有些不好意思地说道,“简单来说就是卡牌类武侠手游。”

    林松微微一愣,卡牌类武侠手游,市面上并不少见,为什么他会选择这个题材?

    “我们讨论之后决定选择这个类别,有几个原因。”

    梁永民继续说道,“第一,卡牌类游戏是手游的一大类别,与MMORPG、MOBA、FPS都是目前最被大家喜欢、接受的游戏类型。

    其中MOBA、FPS都有统治性的游戏存在,暂时是无法撼动的,不是一个好的选择。

    所以我们考虑了一下,想把卡牌和MMORPG两个结合起来做一个游戏,既具备卡牌类的趣味性、养成性,又具备MMORPG的剧情性。

    两者结合在一起,只要玩法足够精彩,应该会很不错,很适合作为我们公司的第一个游戏。

    第二个原因是,武侠本身就是我们华夏人耳熟能详的题材,各种小说、影视剧已经为我们培养了一大群的玩家,对于武侠题材的接受度很高。

    当然这个原因也导致大家对于游戏的要求也更高一些,所以对于游戏的质量、玩法提出了更高的要求,这点我们会全力以赴。

    第三个原因是,现在虽然各种武侠游戏充斥着游戏市场,但是真正做得好的并不多,都是披着武侠的外衣来圈钱的,玩家都非常反感这个做法。

    我们的目标是做一款味道纯正的武侠游戏,努力在可玩性上面下功夫,努力在氪金玩家和普通玩家之间寻求平衡。”

    他苦笑一声说道,“其实现在的玩家,早已经被各种氪金游戏给教育的服服帖帖,对于充钱并不反感,只是对大氪特氪才能好好地玩游戏比较反感而已。

    我想着要把这个作为我们的核心宣传点之一。”

    林松若有所思地点点头,把卡牌和MMORPG结合在一起,主打武侠题材,不得不说这是一个很稳妥的做法。

    比起自己凭空制作一个游戏更容易成功,只要游戏好玩,就不会缺玩家。

    当然也有一定的桎梏,那就是想要火爆,是非常困难的。

    “具体说一说吧。”他没有肯定也没有否定,而是让梁永民继续阐述。

    “好的。”

    梁永民把自己的电脑打开,将自己的策划案详细道来。

    这个游戏名为《江湖》,主要玩法是主角是一个普通门派的弟子,后来这个门派被灭,主角接过了掌门的位置,承担起了振兴门派的重任,开始闯荡江湖。

    在这个过程中,门派通过各种方式招收到资质不同的弟子,与他一起闯荡江湖,众多耳熟能详的名字都会出现在其中,成为主角的有力助手。

    而不同的弟子之间有不同的牵绊,组合在一起能够发挥更大的实力,然后装备武功、各种装备,也能够提升实力。

    弟子有不同的档次,从绿色到金色不等,高档次的弟子资质更高,实力也更强。

    装备也同样如此。

    主线任务是闯荡江湖,主角会和众多上阵的弟子一起经历一个又一个场景,经历一个又一个熟悉的故事情节,获得经验、装备、道具等等,是主角成长的主要方法。

    然后门派驻地也有特殊的玩法,每到达一定的等级就会开放一种全新的门派玩法,种地、炼丹、闭关、酿酒、练功、剿匪、探索、特殊门派任务等等,玩法非常丰富,也能够提升主角和弟子们的实力。

    除此之外,还有每天都会有的竞技场、剿灭魔教活动,根据不同的排名、进度能够得到丰厚的奖励。

    每个月会有论剑活动,诸多玩家论剑华山之巅,逐鹿第一名,奖励同样丰厚。

    还有联盟、好友等一众玩法,增加了互动性,避免完成了单机游戏。

    这些都不算太特别的内容,梁永民重点说的是,玩家只需要每天登陆游戏,完成一定的任务,就会得到非常丰厚的奖励,可以支持玩家很自在地玩下去。

    如果愿意的话,可以充钱买一张月卡或者永久卡,每天都会有大量的元宝赠送。

    氪金玩家充钱也会得到元宝,但是对他们来说,这些元宝并不能保证领先普通玩家太多,只是充值后VIP到达一定等级,会得到一些奖励,购买东西会有一定的折扣。

    比较温馨的是,如果有玩家因为忙而忘记登陆游戏,那么下次登陆的时候,还能够得到累积的登陆奖励和相关活动、排名的奖励,只不过要少一些。

    通过充钱,氪金玩家在前期可能会保持领先,但是后期只要普通玩家坚持下去,同样可以走到和氪金玩家一样的高度。

    特别是游戏会不停地推出一些活动,给普通玩家得到各种绝品弟子、绝品装备道具的机会。

    当然,这当中的关系非常微妙,如何把握其中的平衡,就很考验梁永民他们的本事了。

    但是可以看得出来,梁永民他们确实是在努力地想要做一个能够满足大部分玩家的游戏。

    虽然不可能每个人都满意,但是只要你喜欢这个游戏,并愿意投入其中,不管你是氪金玩家还是月卡党甚至是白嫖玩家,都能够成为一方霸主。

    这也是梁永民他们设计这个游戏的初衷。

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